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这也是所谓的赌桌论,呵呵,我想
来地词。说
赌桌论自然得说
输赢。赌桌上有不依靠
老千来赢钱的常胜者吗?有地,特别是跟不注意这
概率者赌博的时候。我曾经在无聊的时候专门去注意过。赌桌前的人们,发现了一些有意思的事情。当然,我将要说的这些也是相对的。我不是单指一场赌博,同样,国家的兴衰亦不是一次两次胜负地事情。
翼狮城
那庞大的财富正是源于他们大议会的七个限制,或许在翼狮城
每个人都习惯于那
权利结构,从来没有人去计算过。但是只要有人去往这方面想,很容易就能够看
来,在西大陆北方诸侯们为了贪
与不朽的功勋拿国家的资本去东边肆意豪赌的时候,翼狮城
静静地参与其中,但每次付
绝度不会超过七个,他们拿着自己想要的东西,看上去也有胜有负,虽然相比起功勋卓越的北方诸侯们他看起来得到的并不多,但数百年过去之后,在各个诸侯将国家的实力在混战中消耗殆尽的现在,再看翼狮城
,那个国土还没哥顿三分之一大的国家已经成了西大陆最富有的国家,同时也是西大陆文化的中心,更不用提他们领先于西大陆各诸侯国的各
国家
理手段。这都得归功于每天七个限制,即使他们自己没有意识到这一
。
一
也是我必须
调的。这是为了保证面对外来攻击时君主能够更快地获得军队。
看上去他的确输了很多,但是实际上他只输了七个小银克里。而他自己每天都控制自己赌博的量,或许一次两次别人算了算会觉得他有赢。他每次的赢地时候说是盘了上次输掉地本,输的时候唉声叹气比谁都凄惨,在别人
中他也是有输有赢。
这样久而久之,以有心去算计那些无心地赌徒,有赢有输赢。但是每次输都输得不多。经过时间的积累他就是那群赌徒中的胜者?当然,我只是打个比方。有心的赌徒
行这个过程或许要长上十倍甚至是几十倍,只要有人愿意和他赌他就有机会。因为日常生活中大多数人都是为了娱乐,没多少人专门去这么
。
现在回到国家概念上,什么是一个王朝心中的每天只赌七个限制呢?人活一世不过几十年,再英明的君主也无法影响到自己数代之后
孙们的选择。任何君主都不能保证他们今天这一世赢得的钱财不会被明天的
孙肆无忌惮地输光,因为他的
孙未必会如他一样英明。国家的赌资这并不只是钱财,对手也并非只是其它诸侯国。一个君主所一世要赢得的是国家的实力,因为战争而得到土地与财富,或者是自己励
图治从诸侯混战的局面中获得
息的机会,为这个国家积累起雄厚的资本,还有这个王室的声望。
既然是长期的话,那么这就产生了一
概率,大多数的赌徒都希望在一次的胜负中赢取更多,但是
明的赌徒并不这么
。他们将自己的钱财分成若
份,有计划地赌博,这就是他与其它赌徒的不同之
。我们假设他有二百一十个小银克里,他把自己每次参与赌博的赌资限制在七个小银克里,每天拿
七个小银克里去参与赌博。
当他在面对那些毫不克制地赌徒时,运气好的时候他可以赢得琳琅满钵,通常赢得最多的时候也是他屎
最多的时候,这一
多加观察就可以看得
来。而输的时候。他会是嗔得最多地人,问他输了多少时候,他会指着原先赢来的一堆钱说输光了。
研究得很
呐,而且…
的假设也让我很震惊。“那么…要用什么东西来使得这
七个限制能够一直长久地在一个国家保持下去?”
“法律,君主不能随意修改的法律…这是王朝缔造者所埋下的国家之
。”
那么城市议会的弊端在哪里,君主和领主们无法非常顺利地从那征收更
的税额以及从那里征集士兵。这一
对好战的君主以及骄奢
逸的君主来说是非常大的麻烦。这时候君主也有两个选择,一个是解散当地议会或者派兵镇压,还有一
就是大人您在翼狮城
大议会所
的那样,煽动他们,只要是人就能够被煽动。愚蠢的君主选择前者,睿智的君主选择后者。这一
已经无数次地在古拉纳帝国证明过了。那些多次征服异族地皇帝总是先征服议会。而议会则作为一
限制提醒皇帝将战争控制在国家允许的范围之内。
有限地使用国家财富与军力,有目的
地获取。就是这么简单,那些衍生
的文化与各
社会成果都是源自于此的附带品,在条件足够的时候自会有人去创造。现在再看议会的作用,支持他们认为英明的君主并且拿
有限的赌资来参与赌博,同时限制昏庸的君主肆意妄为。再
个假设,整个西大陆都意识到这一
的时候,我相信也是翼狮城
没落之时。其实…就从地理位置来说,觉得三狮王国更适合贯彻七个限制这
国家策略。”